【Blender3.5】うさぎの作り方 Part6 ヘアーの生やし方・編集方法
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3DCGソフトBlenderを使ったうさぎの作り方について、全7回に分けて解説しています。
今回は第6回として、Blender 3.5のジオメトリーノードベースの新ヘアーステムを使った毛並みの作り方を紹介します。
また ...
【Blender2.93】雲丹(うに)のモデリング~初ジオメトリノード
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10月10日に「深夜のモデリング一本勝負」のお題として作った「雲丹(うに)」の解説です。
初めてジオメトリノードを使ったので、備忘のためにジオメトリノード(ポイント配置、ポイントインスタンス等)の使い方をまとめました。