【Blender 4.3】竜(蛇)のアニメーション作成

2025年は「巳年」(みどし)ですね。 2020年にBlenderを始めてから、丑、寅、卯、辰、と4年連続で干支をモデリングしてきましたが、今年は2024年の干支の「竜(辰)」から2025年の「蛇(巳)」への切り替わり(トランジション)を3DCGソフト「Blender」のアニメーションで表現してみました。 モデリングを簡素にした分、スプラインIKやフックモデ ...
【Blender 4.2】ポケモンのわざ「ムーンフォース」のエフェクトを再現してみた

ハロウィンに合わせて、ゴースト・フェアリータイプのポケモン「ハバタクカミ」(英語名Flutter Mane)のアニメーションをSNS(X(旧Twitter)、Instagram)で公開しました。 フリーの3DCGソフト「Blender」の「パーティクル」「マテリアルノード」を使って「ムーンフォース」(英語名Moon Blast)のわざエフェクトを作ってみたの ...
【Blender3.5】うさぎの作り方 Part7 リグ入れ・ポージング

3DCGソフト「Blender」を使ったうさぎのモデリング方法について、全7回に分けて紹介しています。今回は最終第7回として、モデルにアーマチュア・IKリグを追加して、ポーズをとる方法について紹介します。また、静止画を出力するためのレンダリングやコンポジットの設定についても簡単に紹介します。
【Blender3.0】MINI Cooper S Part6 リギング・実写合成(VFX)・効果音

3DCGソフトBlenderを使った、自動車の走行アニメーション製作のためのリグ作成方法(無料アドオンRigacarを使用)、実写合成、効果音を付ける方法についてまとめました。 ご意見・質問等はクララのTwitter()まで(^^)/
【Blender2.93&GIMP】MINI Cooper S Part4.1 インパネのテクスチャ/アニメーション作成【Car modeling】

3DCGソフトBlenderでの自動車モデリング(BMW MINI クーパーS)について、エンジン起動時の点灯アニメーションの作成、および無料のペイントソフト「GIMP」を使ったテクスチャを作成方法について紹介します。 ご意見・質問等はクララのTwitterまで!
【Blender 2.92】「金魚鉢に水を注ぐ」流体アニメーション【2021年5月30日】

5月30日に作った「金魚鉢に水を注ぐ」流体アニメーションの解説です。 金魚鉢に流体アニメーションを使って水を注いでみました。 Blenderで流体アニメーションを作成するためのコツや注意点について、備忘のために記事にまとめました。 ご意見・質問等はクララのTwitter()まで(^^)/
【Blender 2.92】「転がるレモン」のアニメーション作成【2021年5月24日作成/Mdesignさんチュートリアル】

5月24日に作った「転がるレモン」の解説です。Mdesignさんのチュートリアル動画でレモンを作ったのですが、大量に転がしたら面白そうだと思い、パーティクルの物理アニメーションにチャレンジしてみました。単体オブジェクトを転がすのと勝手が違い、苦労しましたが大体イメージ通りに転がせましたので、その時の方法をまとめました。
【Blender 2.92】「サイコロアニメーション」の作成【2021年5月15日作成/うめちゃんさんUdemy講座】

2021年5月15日に作った「サイコロアニメーション」の解説です。 うめちゃんさん@zero_blender_のUdemy講座で「リジッドボディ」を使ったBlender物理アニメーションを学んだので、その応用としてサイコロのアニメーションを作りました。 作成方法や、作った時の気づき事項などをまとめました。 ご意見・質問等はクララのTwitter()まで(^^ ...
【Blender 2.9】「飛行機から見た雲」のアニメーション作成【2021年2月20日作成/ML/Chさんチュートリアル】

2021年2月20日に作った「飛行機から見た雲」の解説です。 ML/chさんの「平面の雲」にインスパイアされて作りました。 作り方・苦労した点等を以下に記します。