【Blender3.5】うさぎの作り方 Part6 ヘアーの生やし方・編集方法

3DCGソフトBlenderを使ったうさぎの作り方について、全7回に分けて解説しています。 今回は第6回として、Blender 3.5のジオメトリーノードベースの新ヘアーステムを使った毛並みの作り方を紹介します。 また、従来のパーティクルヘアーを使った作り方についてもあわせて紹介します。
【Blender2.93】雲丹(うに)のモデリング~初ジオメトリノード

10月10日に「深夜のモデリング一本勝負」のお題として作った「雲丹(うに)」の解説です。 初めてジオメトリノードを使ったので、備忘のためにジオメトリノード(ポイント配置、ポイントインスタンス等)の使い方をまとめました。 ご意見・質問等はクララのTwitter()まで(^^)/ <完成図> Tweet ジオメトリノードの使い方 まずは、ジオメトリノードの使い方 ...