【Blender 4.3】竜(蛇)のアニメーション作成

2025年は「巳年」(みどし)ですね。 2020年にBlenderを始めてから、丑、寅、卯、辰、と4年連続で干支をモデリングしてきましたが、今年は2024年の干支の「竜(辰)」から2025年の「蛇(巳)」への切り替わり(トランジション)を3DCGソフト「Blender」のアニメーションで表現してみました。 モデリングを簡素にした分、スプラインIKやフックモデ ...
軽量クリエイター用ノートPC「DAIV Z6-I7G60SR-A」レビュー

今回、マウスコンピューターさんからクリエイター用ノートPC「DAIV Z6-I7G60SR-A」をお借りしたので、レビューしていきたいと思います! マウスコンピューター DAIV Z6-I7G60SR-A Intel 13世代Core-i7、32GBメモリ、RTX4060搭載とデスクトップPCに負けない非常に強力なスペックなので、3DCG、動画編集などにおす ...
【UE 5.4】ワールド背景「架空の島」を作ってみた

Blenderで作成したモデルをワールドの中で自由に動かしてみたいと思い、ゲームエンジン「Unreal Engine 5」(UE5)で遊び始めました。 UE5は綺麗なグラフィックをリアルタイムで表示できる(リアルタイムレンダリング)が魅力です。 今回、「うめちゃん」さんのUdemy講座「はじめて学ぶ人のための】Unreal Engine 5 背景・自然風景制 ...
【UE 5.4】サンプルファイルで遊んでみた

Blenderで作成したモデルをワールドの中で自由に動かしてみたいと思い、ゲームエンジン「Unreal Engine 5」(UE5)で遊び始めました。 UE5は綺麗なグラフィックをリアルタイムで表示できる(リアルタイムレンダリング)が魅力ですが、そのすごさを体験できるサンプルファイルを無料で入手することができます。 サンプルファイルを実行することで、こちらの ...
【Blender 4.1】竜の鱗(うろこ)の作り方

2024年は「辰年」(たつどし)ということで、例年のごとく2023年の年末に、年賀状用の「竜」を3DCGソフト「Blender」でモデリングしてみました。 基本的にモデリング方法や毛の生やし方は昨年モデリングした「うさぎ」シリーズと同じなので割愛しますが、鱗(うろこ)の部分は今回初めて取り組んでみたので、作り方を簡単にまとめておきます。 来年の干支の「巳」( ...
【Blender 3.5】サカバンバスピス(模型)の作り方

3DCGソフトBlenderを使って、古代魚サカバンバスピス(の模型)をモデリング/テクスチャペイント/リギング/アニメーションする方法を紹介します。 簡単に作れるので、ぜひこちらの記事を参考にチャレンジしてみてください!
【Blender3.5】うさぎの作り方 Part7 リグ入れ・ポージング

3DCGソフト「Blender」を使ったうさぎのモデリング方法について、全7回に分けて紹介しています。今回は最終第7回として、モデルにアーマチュア・IKリグを追加して、ポーズをとる方法について紹介します。また、静止画を出力するためのレンダリングやコンポジットの設定についても簡単に紹介します。
【Blender3.5】うさぎの作り方 Part6 ヘアーの生やし方・編集方法

3DCGソフトBlenderを使ったうさぎの作り方について、全7回に分けて解説しています。 今回は第6回として、Blender 3.5のジオメトリーノードベースの新ヘアーステムを使った毛並みの作り方を紹介します。 また、従来のパーティクルヘアーを使った作り方についてもあわせて紹介します。
【Blender3.5】うさぎの作り方 Part5 テクスチャペイント

3DCGソフトBlenderを使ったうさぎの作り方について、全7回に分けて紹介しています。 今回は第5回のテクスチャペイントを使った皮膚・毛皮の色塗りの方法について紹介します。
【Blender3.5】うさぎの作り方 Part4 マルチレゾのベイク・UV展開

3DCGソフトBlenderを使った「うさぎ」のモデリング方法について全7回に分けて解説しています。今回は、細かい凹凸を「マルチレゾリューションモディファイアー」で作成し、ノーマルマップにベイクする方法を紹介します。