2025年2月17日パソコン

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今回、マウスコンピューターさんからクリエイター用ノートPC「DAIV Z6-I7G60SR-A」をお借りしたので、レビューしていきたいと思います!

マウスコンピューター DAIV Z6-I7G60SR-A

Intel 13世 ...

2024年12月11日Unreal Engine

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Blenderで作成したモデルをワールドの中で自由に動かしてみたいと思い、ゲームエンジン「Unreal Engine 5」(UE5)で遊び始めました。

UE5は綺麗なグラフィックをリアルタイムで表示できる(リアルタイムレン ...

2024年12月11日Unreal Engine

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Blenderで作成したモデルをワールドの中で自由に動かしてみたいと思い、ゲームエンジン「Unreal Engine 5」(UE5)で遊び始めました。

UE5は綺麗なグラフィックをリアルタイムで表示できる(リアルタイムレン ...

2024年12月11日モデリング練習

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2024年は「辰年」(たつどし)ということで、例年のごとく2023年の年末に、年賀状用の「竜」を3DCGソフト「Blender」でモデリングしてみました。

基本的にモデリング方法や毛の生やし方は昨年モデリングした「うさぎ」 ...

2024年5月6日モデリング練習

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3DCGソフトBlenderを使って、古代魚サカバンバスピス(の模型)をモデリング/テクスチャペイント/リギング/アニメーションする方法を紹介します。
簡単に作れるので、ぜひこちらの記事を参考にチャレンジしてみてください!

2024年5月9日リギング

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3DCGソフト「Blender」を使ったうさぎのモデリング方法について、全7回に分けて紹介しています。今回は最終第7回として、モデルにアーマチュア・IKリグを追加して、ポーズをとる方法について紹介します。また、静止画を出力するためのレ ...

2024年5月1日ジオメトリノード研究

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3DCGソフトBlenderを使ったうさぎの作り方について、全7回に分けて解説しています。
今回は第6回として、Blender 3.5のジオメトリーノードベースの新ヘアーステムを使った毛並みの作り方を紹介します。
また ...

2024年5月6日Blender練習

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3DCGソフトBlenderを使ったうさぎの作り方について、全7回に分けて紹介しています。
今回は第5回のテクスチャペイントを使った皮膚・毛皮の色塗りの方法について紹介します。

2024年5月1日スカルプト

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3DCGソフトBlenderを使った「うさぎ」のモデリング方法について全7回に分けて解説しています。今回は、細かい凹凸を「マルチレゾリューションモディファイアー」で作成し、ノーマルマップにベイクする方法を紹介します。

2024年5月6日スカルプト

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Blenderでのモデリング方法を紹介します。今回は、「うさぎの作り方」を題材とした第3回目として、スカルプトを使った目・鼻など細部のモデリング方法やリトポロジーの方法を紹介します。