軽量クリエイター用ノートPC「DAIV Z6-I7G60SR-A」レビュー
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今回、マウスコンピューターさんからクリエイター用ノートPC「DAIV Z6-I7G60SR-A」をお借りしたので、レビューしていきたいと思います!
マウスコンピューター DAIV Z6-I7G60SR-AIntel 13世 ...
【UE 5.4】ワールド背景「架空の島」を作ってみた
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Blenderで作成したモデルをワールドの中で自由に動かしてみたいと思い、ゲームエンジン「Unreal Engine 5」(UE5)で遊び始めました。
UE5は綺麗なグラフィックをリアルタイムで表示できる(リアルタイムレン ...
【UE 5.4】サンプルファイルで遊んでみた
![Thumbnail of post image 004](https://klala-lab.net/wp-content/uploads/2024/08/61a0e9a135f06293d1e2536afd097769-150x150.png)
Blenderで作成したモデルをワールドの中で自由に動かしてみたいと思い、ゲームエンジン「Unreal Engine 5」(UE5)で遊び始めました。
UE5は綺麗なグラフィックをリアルタイムで表示できる(リアルタイムレン ...
【Blender 4.1】竜の鱗(うろこ)の作り方
![Thumbnail of post image 186](https://klala-lab.net/wp-content/uploads/2024/06/d23ce268cb8dd3775b03d0e1f6509c92-150x150.png)
2024年は「辰年」(たつどし)ということで、例年のごとく2023年の年末に、年賀状用の「竜」を3DCGソフト「Blender」でモデリングしてみました。
基本的にモデリング方法や毛の生やし方は昨年モデリングした「うさぎ」 ...
【Blender 3.5】サカバンバスピス(模型)の作り方
![Thumbnail of post image 028](https://klala-lab.net/wp-content/uploads/2023/06/90373c279ba7abf16c8b6a857dffba81-150x150.jpg)
3DCGソフトBlenderを使って、古代魚サカバンバスピス(の模型)をモデリング/テクスチャペイント/リギング/アニメーションする方法を紹介します。
簡単に作れるので、ぜひこちらの記事を参考にチャレンジしてみてください!
【Blender3.5】うさぎの作り方 Part7 リグ入れ・ポージング
![Thumbnail of post image 093](https://klala-lab.net/wp-content/uploads/2023/06/bbef0dfec838007d048103d4a365b51f-150x150.jpg)
3DCGソフト「Blender」を使ったうさぎのモデリング方法について、全7回に分けて紹介しています。今回は最終第7回として、モデルにアーマチュア・IKリグを追加して、ポーズをとる方法について紹介します。また、静止画を出力するためのレ ...
【Blender3.5】うさぎの作り方 Part6 ヘアーの生やし方・編集方法
![Thumbnail of post image 022](https://klala-lab.net/wp-content/uploads/2023/05/9badca9d50cebccbe4ee7b80aacd44e9-150x150.jpg)
3DCGソフトBlenderを使ったうさぎの作り方について、全7回に分けて解説しています。
今回は第6回として、Blender 3.5のジオメトリーノードベースの新ヘアーステムを使った毛並みの作り方を紹介します。
また ...
【Blender3.5】うさぎの作り方 Part5 テクスチャペイント
![Thumbnail of post image 121](https://klala-lab.net/wp-content/uploads/2023/05/88903454b0121a9ee535804658794a0a-150x150.jpg)
3DCGソフトBlenderを使ったうさぎの作り方について、全7回に分けて紹介しています。
今回は第5回のテクスチャペイントを使った皮膚・毛皮の色塗りの方法について紹介します。
【Blender3.5】うさぎの作り方 Part4 マルチレゾのベイク・UV展開
![Thumbnail of post image 052](https://klala-lab.net/wp-content/uploads/2023/05/f46c46a092a5b02ad9851d84e2d502c3-150x150.jpg)
3DCGソフトBlenderを使った「うさぎ」のモデリング方法について全7回に分けて解説しています。今回は、細かい凹凸を「マルチレゾリューションモディファイアー」で作成し、ノーマルマップにベイクする方法を紹介します。
【Blender3.5】うさぎの作り方 Part3 細部のスカルプト・リトポロジー
![Thumbnail of post image 114](https://klala-lab.net/wp-content/uploads/2023/04/2707dd8e2ec12e2f717f3cd844c9e253-150x150.jpg)
Blenderでのモデリング方法を紹介します。今回は、「うさぎの作り方」を題材とした第3回目として、スカルプトを使った目・鼻など細部のモデリング方法やリトポロジーの方法を紹介します。