アニメーション

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毎年、年賀のために干支のモデリングをしてきましたが、今年は2026年の干支の「馬(午)」をモデリングしました。 馬の走っている様子をリアルに見せるためのポイントや、背景を速度差付きで回転させるループアニメーションの作成方法などについて、簡単に解説します。 ご意見・質問等はクララのTwitter()まで(^^)/ /AD 作成手順 今回の作品制作の流れについて ...

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2025年は「巳年」(みどし)ですね。 2020年にBlenderを始めてから、丑、寅、卯、辰、と4年連続で干支をモデリングしてきましたが、今年は2024年の干支の「竜(辰)」から2025年の「蛇(巳)」への切り替わり(トランジション)を3DCGソフト「Blender」のアニメーションで表現してみました。 モデリングを簡素にした分、スプラインIKやフックモデ ...