【Blender 4.2】ポケモンのわざ「ムーンフォース」のエフェクトを再現してみた

ハロウィンに合わせて、ゴースト・フェアリータイプのポケモン「ハバタクカミ」(英語名Flutter Mane)のアニメーションをSNS(X(旧Twitter)、Instagram)で公開しました。
フリーの3DCGソフト「B ...
【Blender 2.93】「光るクラゲ」の模様の作り方【2021年6月12日作成/マテリアルノード考察】

「光るクラゲ」のモデリングとマテリアル作成方法をまとめてみました。縞模様と斑点模様をミックスさせることで、幻想的な光るクラゲを作ることができます。ご意見・質問等はクララのTwitter()まで(^^)/
【Blender 2.92】巻貝(貝殻)の模様の作り方について【2021/6/5 マテリアルノード考察】

6月5日に作った「巻貝」の模様について、自分が「何をどのように考えてそうなったか」まとめてみました(自分の備忘のため…)。
ノイズ・波・マスグレイブなどのテクスチャをうまく組み合わせて使うと「巻貝らしい」模様を作ることができま ...