2024-05-01スカルプト

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3DCGソフトBlenderを使った「うさぎ」のモデリング方法について全7回に分けて解説しています。今回は、細かい凹凸を「マルチレゾリューションモディファイアー」で作成し、ノーマルマップにベイクする方法を紹介します。

2024-05-06スカルプト

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Blenderでのモデリング方法を紹介します。今回は、「うさぎの作り方」を題材とした第3回目として、スカルプトを使った目・鼻など細部のモデリング方法やリトポロジーの方法を紹介します。

2024-05-06スカルプト

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3DCGソフト「Blender」を使った、うさぎの作り方を紹介していきます。 第2回の記事では、スカルプトを使った基本形状のモデリング方法を紹介します。リメッシュやブラシの調節などスカルプトの基礎知識もあわせて紹介します。