【Blender3.4】うさぎの作り方 Part1 リファレンス収集・表示

3DCGソフト「Blender」を使った、うさぎの作り方を紹介していきます。
第1回の記事では、「Pinterest」「Pureref」を使ったリファレンス収集・表示方法を紹介します。
【Blender3.2】シーケンシャルウインカーの作成【カーモデリング】

フリーの3DCGソフト「Blender」を使った、自動車の「流れるライト」(シーケンシャルウインカー)の作り方を簡単に紹介します。ご意見・質問等はクララのTwitter()まで(^^)/
【Blender3.0】MINI Cooper S Part6 リギング・実写合成(VFX)・効果音

3DCGソフトBlenderを使った、自動車の走行アニメーション製作のためのリグ作成方法(無料アドオンRigacarを使用)、実写合成、効果音を付ける方法についてまとめました。
ご意見・質問等はクララのTwitter()まで( ...
【Blender2.93】MINI Cooper S Part5 マテリアル&コンポジット設定【Car modeling】

3DCGソフトBlenderでの自動車モデル製作過程を、何回かに分けて連載します(BMW MINI クーパーS 2007年モデル/R56型)🖥️
これまで作成した記事はこちらの一覧を参照くださ ...
【Blender2.93】街並み(East London)の背景モデリング

Mini cooper Sのモデリングの背景として、East Londonのとある街並みをモデリングしました。Google Mapの画像などを参考に、道路やレンガの壁などを中心にモデリングしたので、その過程について綴りました。 ご意見 ...
【Blender2.93】雲丹(うに)のモデリング~初ジオメトリノード

10月10日に「深夜のモデリング一本勝負」のお題として作った「雲丹(うに)」の解説です。
初めてジオメトリノードを使ったので、備忘のためにジオメトリノード(ポイント配置、ポイントインスタンス等)の使い方をまとめました。
【Blender2.93&GIMP】MINI Cooper S Part4.1 インパネのテクスチャ/アニメーション作成【Car modeling】

3DCGソフトBlenderでの自動車モデリング(BMW MINI クーパーS)について、エンジン起動時の点灯アニメーションの作成、および無料のペイントソフト「GIMP」を使ったテクスチャを作成方法について紹介します。
ご意見 ...
【Blender2.93】MINI Cooper S Part4 内装(インテリア)のモデリング【Car modeling】

自動車モデリング(BMW MINI クーパーS 2007年モデル/R56型)の製作過程を連載します。
本記事では、内装のモデリング方法について記します。
ご意見・質問等はクララのTwitter()まで(^^)/ ...
【Blender2.93】MINI Cooper S Part3 足回りのモデリング【Car modeling】

Mini Cooper Sの3DCGモデルを製作しています。
今回は「ブレーキ」 「サスペンション」といった「足回り」の製作過程を紹介します。
ご意見・質問等はクララのTwitter()まで(^^)/
【Blender2.93】MINI Cooper S Part2 外装パーツのモデリング【Car modeling】

3DCGソフトBlenderを使った自動車モデリング(BMW MINI クーパーS)の製作過程を何回かに分けて連載します。
本記事では、第2回として外装パーツのモデリング方法を紹介します。
自動車モデリングをこれから始 ...