【Blender 2.93】あんこのモデリング(よもぎ団子)【備忘録】
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3DCG(Blender)であんこ(つぶあん)を作る方法を、備忘のためにまとめました。
当記事ではあんこのパーティクル設定方法を主に説明しますが、補足事項としてよもぎ団子の作り方も記しておきます。
ご意見・質問等はクラ ...
【Blender 2.93】簡単な「積乱雲/入道雲」のモデリング方法【備忘録】
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Blenderで「積乱雲/入道雲」を作る方法を調べたのでまとめました。静止画の背景用に、なるべく手間をかけずに立体感のある積乱雲を作りたい方や、初心者の方におすすめです。流体シミュレーションは使いません。ご意見・質問等はクララのTwi ...
【Blender 2.93】「雲海(と岩山)」のモデリング【2021年6月19日作成/ワンモデ】
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6月19日に作った「雲海(と岩山)」の解説です。
Blenderの物理演算(気体シミュレーション)を使って雲海を作りました。
気体シミュレーションを使って雲を作る方法と注意点について、備忘のためにまとめました。
【Blender 2.92】「金魚鉢に水を注ぐ」流体アニメーション【2021年5月30日】
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5月30日に作った「金魚鉢に水を注ぐ」流体アニメーションの解説です。
金魚鉢に流体アニメーションを使って水を注いでみました。
Blenderで流体アニメーションを作成するためのコツや注意点について、備忘のために記事にま ...
【Blender 2.93】「砂漠(砂丘)」のモデリング【2021年6月18日作成/ワンモデ】
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Blender標準アドオンの「Dynamic sky」「A.N.T.Landscape」や「海洋モディファイア」を使ってどこまでも続く砂漠(砂丘)の作成方法を紹介します。マテリアルノードを使って、砂丘の表面に風でできる模様「風紋」を表 ...
【Blender 2.93】「光るクラゲ」の模様の作り方【2021年6月12日作成/マテリアルノード考察】
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「光るクラゲ」のモデリングとマテリアル作成方法をまとめてみました。縞模様と斑点模様をミックスさせることで、幻想的な光るクラゲを作ることができます。ご意見・質問等はクララのTwitter()まで(^^)/
【Blender 2.92】巻貝(貝殻)の模様の作り方について【2021/6/5 マテリアルノード考察】
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6月5日に作った「巻貝」の模様について、自分が「何をどのように考えてそうなったか」まとめてみました(自分の備忘のため…)。
ノイズ・波・マスグレイブなどのテクスチャをうまく組み合わせて使うと「巻貝らしい」模様を作ることができま ...
【Blender 2.92】「転がるレモン」のアニメーション作成【2021年5月24日作成/Mdesignさんチュートリアル】
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5月24日に作った「転がるレモン」の解説です。Mdesignさんのチュートリアル動画でレモンを作ったのですが、大量に転がしたら面白そうだと思い、パーティクルの物理アニメーションにチャレンジしてみました。単体オブジェクトを転がすのと勝手 ...
【Blender 2.92】「カセットテープ」のモデリング【2021年5月5日作成/Mdesignさんチュートリアル】
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5月5日に作った「カセットテープ」の解説です。
ブーリアン・ミラーモディファイヤ・ナイフ投影を駆使しており、これまで取り組んだチュートリアルと比べてやや難易度高めでした😅
「カセットテープ」についての簡 ...
【Blender 2.92】「サイコロアニメーション」の作成【2021年5月15日作成/うめちゃんさんUdemy講座】
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2021年5月15日に作った「サイコロアニメーション」の解説です。
うめちゃんさん@zero_blender_のUdemy講座で「リジッドボディ」を使ったBlender物理アニメーションを学んだので、その応用としてサイコロのア ...