【Blender3.5】うさぎの作り方 Part3 細部のスカルプト・リトポロジー

Blenderでのモデリング方法を紹介します。今回は、「うさぎの作り方」を題材とした第3回目として、スカルプトを使った目・鼻など細部のモデリング方法やリトポロジーの方法を紹介します。
【Blender3.4】うさぎの作り方 Part2 スカルプトの基本

3DCGソフト「Blender」を使った、うさぎの作り方を紹介していきます。 第2回の記事では、スカルプトを使った基本形状のモデリング方法を紹介します。リメッシュやブラシの調節などスカルプトの基礎知識もあわせて紹介します。
【Blender3.4】うさぎの作り方 Part1 リファレンス収集・表示

3DCGソフト「Blender」を使った、うさぎの作り方を紹介していきます。
第1回の記事では、「Pinterest」「Pureref」を使ったリファレンス収集・表示方法を紹介します。
【Blender3.2】シーケンシャルウインカーの作成【カーモデリング】

フリーの3DCGソフト「Blender」を使った、自動車の「流れるライト」(シーケンシャルウインカー)の作り方を簡単に紹介します。ご意見・質問等はクララのTwitter()まで(^^)/
【3DCG用自作PC】RTX3050レビュー~Cyclesレンダリング&ゲーム性能チェック

最新のグラフィックボード(グラボ)RTX3050を購入したので、3DCGソフトBlenderでのレンダリング性能やゲーム性能の比較について、レビューしたいと思います。
ご意見・質問等はクララのTwitter()まで(^^)/ ...
【3DCG用自作PC】グラボの交換手順まとめ

グラボ交換で最低限押さえておきたい手順やコツを紹介します。
ご意見・質問等はクララのTwitter()まで(^^)/
【Blender3.0】MINI Cooper S Part6 リギング・実写合成(VFX)・効果音

3DCGソフトBlenderを使った、自動車の走行アニメーション製作のためのリグ作成方法(無料アドオンRigacarを使用)、実写合成、効果音を付ける方法についてまとめました。
ご意見・質問等はクララのTwitter()まで( ...
【Blender2.93】MINI Cooper S Part5 マテリアル&コンポジット設定【Car modeling】

3DCGソフトBlenderでの自動車モデル製作過程を、何回かに分けて連載します(BMW MINI クーパーS 2007年モデル/R56型)🖥️
これまで作成した記事はこちらの一覧を参照くださ ...
【Blender2.93】街並み(East London)の背景モデリング

Mini cooper Sのモデリングの背景として、East Londonのとある街並みをモデリングしました。Google Mapの画像などを参考に、道路やレンガの壁などを中心にモデリングしたので、その過程について綴りました。 ご意見 ...
【Blender】操作説明アニメーションを作る方法まとめ

Blenderの操作説明アニメーションを作る方法をまとめました。
Blenderのキー・マウス操作を画面に表示するアドオン(Screencastkey)と、画面をキャプチャするソフト(Screentogif)の使用方法・おすす ...