【Blender3.5】うさぎの作り方 Part5 テクスチャペイント

3DCGソフトBlenderを使ったうさぎの作り方について、全7回に分けて紹介しています。 今回は第5回のテクスチャペイントを使った皮膚・毛皮の色塗りの方法について紹介します。
【Blender3.5】うさぎの作り方 Part4 マルチレゾのベイク・UV展開

3DCGソフトBlenderを使った「うさぎ」のモデリング方法について全7回に分けて解説しています。今回は、細かい凹凸を「マルチレゾリューションモディファイアー」で作成し、ノーマルマップにベイクする方法を紹介します。
【Blender3.5】うさぎの作り方 Part3 細部のスカルプト・リトポロジー

Blenderでのモデリング方法を紹介します。今回は、「うさぎの作り方」を題材とした第3回目として、スカルプトを使った目・鼻など細部のモデリング方法やリトポロジーの方法を紹介します。
【Blender3.4】うさぎの作り方 Part2 スカルプトの基本

3DCGソフト「Blender」を使った、うさぎの作り方を紹介していきます。 第2回の記事では、スカルプトを使った基本形状のモデリング方法を紹介します。リメッシュやブラシの調節などスカルプトの基礎知識もあわせて紹介します。
【Blender3.4】うさぎの作り方 Part1 リファレンス収集・表示

3DCGソフト「Blender」を使った、うさぎの作り方を紹介していきます。 第1回の記事では、「Pinterest」「Pureref」を使ったリファレンス収集・表示方法を紹介します。
【Blender3.2】シーケンシャルウインカーの作成【カーモデリング】

フリーの3DCGソフト「Blender」を使った、自動車の「流れるライト」(シーケンシャルウインカー)の作り方を簡単に紹介します。ご意見・質問等はクララのTwitter()まで(^^)/
【3DCG用自作PC】RTX3050レビュー~Cyclesレンダリング&ゲーム性能チェック

最新のグラフィックボード(グラボ)RTX3050を購入したので、3DCGソフトBlenderでのレンダリング性能やゲーム性能の比較について、レビューしたいと思います。 ご意見・質問等はクララのTwitter()まで(^^)/
【3DCG用自作PC】グラボの交換手順まとめ

グラボ交換で最低限押さえておきたい手順やコツを紹介します。 ご意見・質問等はクララのTwitter()まで(^^)/
【Blender3.0】MINI Cooper S Part6 リギング・実写合成(VFX)・効果音

3DCGソフトBlenderを使った、自動車の走行アニメーション製作のためのリグ作成方法(無料アドオンRigacarを使用)、実写合成、効果音を付ける方法についてまとめました。 ご意見・質問等はクララのTwitter()まで(^^)/
【Blender2.93】MINI Cooper S Part5 マテリアル&コンポジット設定【Car modeling】

3DCGソフトBlenderでの自動車モデル製作過程を、何回かに分けて連載します(BMW MINI クーパーS 2007年モデル/R56型)🖥️ これまで作成した記事はこちらの一覧を参照ください。 関連記事一覧 Part1 ボディのモデリング Part2 外装パーツのモデリング Part3 足回りのモデリング Part4 インテ ...