【Blender 2.93】あんこのモデリング(よもぎ団子)【備忘録】

3DCG(Blender)であんこ(つぶあん)を作る方法を、備忘のためにまとめました。 当記事ではあんこのパーティクル設定方法を主に説明しますが、補足事項としてよもぎ団子の作り方も記しておきます。 ご意見・質問等はクララのTwitterまで(^^)/
【Blender 2.93】簡単な「積乱雲/入道雲」のモデリング方法【備忘録】

Blenderで「積乱雲/入道雲」を作る方法を調べたのでまとめました。静止画の背景用に、なるべく手間をかけずに立体感のある積乱雲を作りたい方や、初心者の方におすすめです。流体シミュレーションは使いません。ご意見・質問等はクララのTwitter()まで(^^)/
【Blender 2.93】「雲海(と岩山)」のモデリング【2021年6月19日作成/ワンモデ】

6月19日に作った「雲海(と岩山)」の解説です。 Blenderの物理演算(気体シミュレーション)を使って雲海を作りました。 気体シミュレーションを使って雲を作る方法と注意点について、備忘のためにまとめました。 また、Blender標準搭載アドオン「A.N.T.Landscape」を使った岩山の作り方についても触れます。 ご意見・質問等はクララのTwitte ...
【Blender 2.92】「金魚鉢に水を注ぐ」流体アニメーション【2021年5月30日】

5月30日に作った「金魚鉢に水を注ぐ」流体アニメーションの解説です。 金魚鉢に流体アニメーションを使って水を注いでみました。 Blenderで流体アニメーションを作成するためのコツや注意点について、備忘のために記事にまとめました。 ご意見・質問等はクララのTwitter()まで(^^)/
【Blender 2.93】「砂漠(砂丘)」のモデリング【2021年6月18日作成/ワンモデ】

Blender標準アドオンの「Dynamic sky」「A.N.T.Landscape」や「海洋モディファイア」を使ってどこまでも続く砂漠(砂丘)の作成方法を紹介します。マテリアルノードを使って、砂丘の表面に風でできる模様「風紋」を表現しました。
【Blender 2.93】「光るクラゲ」の模様の作り方【2021年6月12日作成/マテリアルノード考察】

「光るクラゲ」のモデリングとマテリアル作成方法をまとめてみました。縞模様と斑点模様をミックスさせることで、幻想的な光るクラゲを作ることができます。ご意見・質問等はクララのTwitter()まで(^^)/
【Blender 2.92】巻貝(貝殻)の模様の作り方について【2021/6/5 マテリアルノード考察】

6月5日に作った「巻貝」の模様について、自分が「何をどのように考えてそうなったか」まとめてみました(自分の備忘のため…)。 ノイズ・波・マスグレイブなどのテクスチャをうまく組み合わせて使うと「巻貝らしい」模様を作ることができます
【3DCG初心者向けパソコン】組み立て編【Corei5-10400F>X1650】

実に11年振りに自作PCの中身(PCケース以外)を総入れ替えしました。パソコン自作未経験や初心者の方に向けて、自作PCの良さをアピールしつつ、作業手順・注意点などをまとめてみました。ご参考いただければ幸いです。
【Blender 2.92】「転がるレモン」のアニメーション作成【2021年5月24日作成/Mdesignさんチュートリアル】

5月24日に作った「転がるレモン」の解説です。Mdesignさんのチュートリアル動画でレモンを作ったのですが、大量に転がしたら面白そうだと思い、パーティクルの物理アニメーションにチャレンジしてみました。単体オブジェクトを転がすのと勝手が違い、苦労しましたが大体イメージ通りに転がせましたので、その時の方法をまとめました。
【3DCG初心者向けパソコン】使用パーツ&ベンチマーク編【Corei5-10400F>X1650】

実に11年振りに自作PCの中身を入れ替えましたので、使用したパーツや使ってみた感想などについて書きます。 Blender初心者として「どのように考えてパーツを選んだか」「使ってみて、その選択はどうだったのか」について説明します。