【無料の3DCGソフト】Blenderを始めてよかったこと&注意点

無料の3DCGソフト「Blender」を使い始めて1年、良かったことと注意点をまとめました。
30代会社員(機械系エンジニア)のクララがBlenderで学んだことをアウトプットするBlog「クララボ」
【Blender2.93】自動車モデリングで便利なショートカットキー・モディファイア7選【Car modeling】

本記事では、自動車モデリングを行う上で便利なショートカット・モディファイアを紹介します。自動車モデリングをこれから始める方、興味のある方のご参考になれば幸いです。
ご意見・質問等はクララのTwitter()まで(^^)/
【Blender2.93】MINI Cooper S Part2 外装パーツのモデリング【Car modeling】

3DCGソフトBlenderを使った自動車モデリング(BMW MINI クーパーS)の製作過程を何回かに分けて連載します。
本記事では、第2回として外装パーツのモデリング方法を紹介します。
自動車モデリングをこれから始 ...
【Blender2.93】MINI Cooper S Part1 ボディのモデリング【Car modeling】

3DCGソフトBlenderを使った自動車モデリング(BMW MINI クーパーS)の製作過程を何回かに分けて連載します。
本記事では、第1回としてボディのモデリング方法を紹介します。自動車モデリングをこれから始める方、興味の ...
【Blender 2.93】あんこのモデリング(よもぎ団子)【備忘録】

3DCG(Blender)であんこ(つぶあん)を作る方法を、備忘のためにまとめました。
当記事ではあんこのパーティクル設定方法を主に説明しますが、補足事項としてよもぎ団子の作り方も記しておきます。
ご意見・質問等はクラ ...
【Blender 2.93】簡単な「積乱雲/入道雲」のモデリング方法【備忘録】

Blenderで「積乱雲/入道雲」を作る方法を調べたのでまとめました。静止画の背景用に、なるべく手間をかけずに立体感のある積乱雲を作りたい方や、初心者の方におすすめです。流体シミュレーションは使いません。ご意見・質問等はクララのTwi ...
【Blender 2.93】「雲海(と岩山)」のモデリング【2021年6月19日作成/ワンモデ】

6月19日に作った「雲海(と岩山)」の解説です。
Blenderの物理演算(気体シミュレーション)を使って雲海を作りました。
気体シミュレーションを使って雲を作る方法と注意点について、備忘のためにまとめました。
【Blender 2.92】「金魚鉢に水を注ぐ」流体アニメーション【2021年5月30日】

5月30日に作った「金魚鉢に水を注ぐ」流体アニメーションの解説です。
金魚鉢に流体アニメーションを使って水を注いでみました。
Blenderで流体アニメーションを作成するためのコツや注意点について、備忘のために記事にま ...
【Blender 2.93】「砂漠(砂丘)」のモデリング【2021年6月18日作成/ワンモデ】

Blender標準アドオンの「Dynamic sky」「A.N.T.Landscape」や「海洋モディファイア」を使ってどこまでも続く砂漠(砂丘)の作成方法を紹介します。マテリアルノードを使って、砂丘の表面に風でできる模様「風紋」を表 ...
【Blender 2.93】「光るクラゲ」の模様の作り方【2021年6月12日作成/マテリアルノード考察】

「光るクラゲ」のモデリングとマテリアル作成方法をまとめてみました。縞模様と斑点模様をミックスさせることで、幻想的な光るクラゲを作ることができます。ご意見・質問等はクララのTwitter()まで(^^)/