【Blender 4.1】竜の鱗(うろこ)の作り方

2024年は「辰年」(たつどし)ということで、例年のごとく2023年の年末に、年賀状用の「竜」を3DCGソフト「Blender」でモデリングしてみました。 基本的にモデリング方法や毛の生やし方は昨年モデリングした「うさぎ」シリーズと同じなので割愛しますが、鱗(うろこ)の部分は今回初めて取り組んでみたので、作り方を簡単にまとめておきます。 来年の干支の「巳」( ...
【Blender 3.5】サカバンバスピス(模型)の作り方

3DCGソフトBlenderを使って、古代魚サカバンバスピス(の模型)をモデリング/テクスチャペイント/リギング/アニメーションする方法を紹介します。 簡単に作れるので、ぜひこちらの記事を参考にチャレンジしてみてください!
【Blender3.4】うさぎの作り方 Part1 リファレンス収集・表示

3DCGソフト「Blender」を使った、うさぎの作り方を紹介していきます。 第1回の記事では、「Pinterest」「Pureref」を使ったリファレンス収集・表示方法を紹介します。
【Blender2.93】街並み(East London)の背景モデリング

Mini cooper Sのモデリングの背景として、East Londonのとある街並みをモデリングしました。Google Mapの画像などを参考に、道路やレンガの壁などを中心にモデリングしたので、その過程について綴りました。 ご意見・質問等はクララのTwitterまで(^^)/
【Blender2.93】MINI Cooper S Part4 内装(インテリア)のモデリング【Car modeling】

自動車モデリング(BMW MINI クーパーS 2007年モデル/R56型)の製作過程を連載します。 本記事では、内装のモデリング方法について記します。 ご意見・質問等はクララのTwitter()まで(^^)/
【Blender2.93】MINI Cooper S Part3 足回りのモデリング【Car modeling】

Mini Cooper Sの3DCGモデルを製作しています。 今回は「ブレーキ」 「サスペンション」といった「足回り」の製作過程を紹介します。 ご意見・質問等はクララのTwitter()まで(^^)/
【Blender2.93】MINI Cooper S Part2 外装パーツのモデリング【Car modeling】

3DCGソフトBlenderを使った自動車モデリング(BMW MINI クーパーS)の製作過程を何回かに分けて連載します。 本記事では、第2回として外装パーツのモデリング方法を紹介します。 自動車モデリングをこれから始める方、興味のある方のご参考になれば幸いです。
【Blender2.93】MINI Cooper S Part1 ボディのモデリング【Car modeling】

3DCGソフトBlenderを使った自動車モデリング(BMW MINI クーパーS)の製作過程を何回かに分けて連載します。 本記事では、第1回としてボディのモデリング方法を紹介します。自動車モデリングをこれから始める方、興味のある方のご参考になれば幸いです。
【Blender 2.93】あんこのモデリング(よもぎ団子)【備忘録】

3DCG(Blender)であんこ(つぶあん)を作る方法を、備忘のためにまとめました。 当記事ではあんこのパーティクル設定方法を主に説明しますが、補足事項としてよもぎ団子の作り方も記しておきます。 ご意見・質問等はクララのTwitterまで(^^)/
【Blender 2.93】簡単な「積乱雲/入道雲」のモデリング方法【備忘録】

Blenderで「積乱雲/入道雲」を作る方法を調べたのでまとめました。静止画の背景用に、なるべく手間をかけずに立体感のある積乱雲を作りたい方や、初心者の方におすすめです。流体シミュレーションは使いません。ご意見・質問等はクララのTwitter()まで(^^)/