【Blender 2.92】「警察マーク(桜の代紋)&交番」のモデリング【2021年4月17日作成/ささらBchさんチュートリアル】

2021年8月12日

4月17日に作った「警察マーク(桜の代紋)&交番」の解説です👮

作品の意図や、苦労した点等をまとめました。

ご意見・質問等はクララのTwitter(https://twitter.com/klala_lab)まで(^^)/

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作品の意図

ささらBchさんのチュートリアル動画で紹介されていた警察マークがカッコよかったので作ってみました☆彡

更に、警察マークを活かすために交番を作ってみました。

使用した手法

警察マーク
  • 配列モディファイヤ+Empty
交番
  • NodeWrangler(アドオン)
  • Textオブジェクトへの日本語使用

作成手順

警察マーク

作成手順詳細はささらBchさんの動画を見ていただくこととして、ポイントのみ紹介します。

「警察マーク」作成上のポイント
  1. 円柱を元に、ベースとなる三角形状を作成する。
  2. Emptyオブジェクトを追加
  3. 1.に配列モディファイヤ追加し、対象オブジェクトとしてEmptyを選択。
  4. Emptyオブジェクトを72°回転させる。
  5. 配列を適用後、複製・回転・縮小して星形を作る。
  6. 円柱オブジェクトを追加し中心部を作る。

以下のような形で警察マークができました😊

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交番

実際には試行錯誤しながら作っていったのですが、手順をまとめると以下のようになります。

交番の作成手順
  • 看板の作成:Textオブジェクト+日本語フォントの設定
  • 建屋の作成:立方体オブジェクト+Solidifyモディファイヤ+ベベルモディファイヤ
  • 外壁マテリアルの設定:NodeWrangler(アドオン)の使用
  • 引き戸の作成

看板の作成

Textオブジェクトを追加し、フォントを日本語対応のMS Gothicに変更しました。

押出し0.2とし、金色のマテリアルを設定することで、警察マークとの統一感を出してみました。

建屋の作成

ネット上の画像を参考に、屋根と本体をそれぞれ立方体オブジェクトから作成しました。

本体は扉の部分をi→面のみ削除でくりぬき、Solidifyモディファイヤで外壁に厚みをつけました。

仕上げにベベルモディファイヤで面取りを付けました。

外壁マテリアルの設定

以下サイトからDLした画像テクスチャを使用しました。

シェーダーエディターを開き、ショートカットキー「Shift+Ctrl+T」でカラー/粗さ/ノーマルを一括設定しました。

(事前に「編集→プリファレンス」でNodeWranglerアドオンの有効化が必要)

UVエディターでタイルの大きさを調節しました(下図左下)。

引き戸の作成

平面オブジェクト+ループカット+差込み+押出しで作成しました。

交番はガラス扉になっているイメージがあるので、扉部分のマテリアルを透明にしました。

(レンダーをEeveeにする場合は、レンダープロパティのスクリーンスペース屈折/反射をON, マテリアルプロパティのブレンドモードをアルファブレンドに設定する必要あり。)

苦労した点/反省点

交番の形のイメージがまとまらず、ネットで画像検索してイメージを固めながら作っていったので時間がかかってしまいました💦

あと、UVエディタの扱い方にまだ慣れていないので、タイルサイズの調節に苦戦しました😅

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まとめ

交番の作成に時間がかかってしまいましたが、完成度としてはまずまずのものが出来たと思います。

警察マークを有効活用することができました👍笑

参考チュートリアル

ささらBchさん Blender M01-066【桜の代紋】

ささらBchさん Blender O01-005【NODE WRANGLER】

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